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E3主辦方、美國娛樂軟件協(xié)會16日發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,今年E3的293家參展商和合作方展出了超過2000個游戲產(chǎn)品,其中120多家參展商還帶來了虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品。美國娛樂軟件協(xié)會總裁兼首席執(zhí)行官米歇爾·加拉赫說,“2017年度E3取得了巨大成功。在此次展會上揭曉的本領(lǐng)域科技新成果,將重新定義并有力推動全球電子娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展”。
E3源自“Electronic Entertainment Expo”3個英文單詞首字母。上世紀90年代,電子游戲市場爆炸性增長。1995年,全球游戲產(chǎn)業(yè)銷售額突破80億美元。同年,E3首次在洛杉磯舉辦,之后逐漸發(fā)展成為全球最大規(guī)模、最受業(yè)界關(guān)注的電子娛樂類年度展會。鑒于很多游戲廠商都在此時推出本年度最重頭產(chǎn)品,E3又稱為電子娛樂界“奧林匹克”。
2017年度E3會期3天,口號是“一切從這里開始”,參展陣容包括微軟、索尼、任天堂等業(yè)界大佬,多家中國企業(yè)也在展會上推出了新產(chǎn)品。數(shù)萬名現(xiàn)場參觀者有機會同電子娛樂界領(lǐng)軍人物直接對話,更多的人在家里通過社交媒體同參展方進行互動。今年E3還有史以來第一次開放15000名普通玩家現(xiàn)場參與,和來自全球100多個國家具有領(lǐng)先水平的電腦和視頻游戲公司、軟件開發(fā)者、風險投資家、行業(yè)分析師以及媒體等,共同參與這場電腦、視頻和手機游戲及衍生產(chǎn)品的前沿盛會。
主辦方宣布,通過業(yè)內(nèi)專家組成的評審團隊評選,美國瑞林藝術(shù)與設計學院贏得今年E3大學生游戲競賽冠軍。2018年E3將于6月12日至14日在洛杉磯會展中心舉行。(張朔)
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